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Text File  |  1989-12-31  |  7KB  |  148 lines

  1.                    =====================
  2.                    Crystal Kingdom Dizzy
  3.                    =====================
  4.  
  5. You must have heard of Dizzy. Come on you must have? This is
  6. Dizzy's seventh adventure  and  it's  still  as  good as the
  7. other six if I may say  so!  If  you don't know Dizzy (where
  8. have you been for  the  past  five  years?) then you're just
  9. about to find out.
  10.  
  11. Dizzy was first created on the Spectrum by two people, known
  12. as the "Oliver Twins". He  was  (and  still is!) an egg with
  13. red boxing gloves (OK, OK  -  I  know  it sounds weird!) who
  14. appeared in  his  own  adventure-dodge-platform  type  game,
  15. solving  puzzles,   rescuing   people   (especially  Dizzy's
  16. friends, the Yolkfolk)  and  making  you  rather frustrated!
  17. Dizzy's first  adventure  was  rather   bleak.  You  had  to
  18. collect the ingredients of a potion  to kill the Evil Wizard
  19. Zaks, but his other  adventures  have  grown  to become much
  20. better; one, of course, is  Crystal  Kingdom. In fact, Dizzy
  21. has now  become  one  of  the  world's  best  computer  game
  22. characters; forget Mario, forget Sonic  - Dizzy is here, and
  23. will be for quite a long  while.  Anyway, I must get on with
  24. it or you'll  be  here  forever.  Here's  the scenario taken
  25. directly from the manual.
  26.  
  27. The sun does not always  shine  in  the Yolkfolk village. In
  28. fact, this particular day is looking remarkably grim. Stormy
  29. clouds thunder across the  sky,  the  rain hammers down, the
  30. electricity flickers and, to top  it  all, Grand Dizzy is in
  31. an awful mood.
  32.  
  33. The source of Grand Dizzy's  bad  mood  is his egg-ache (!).
  34. The old duffer had  been  practising  his somersaults in the
  35. kitchen and slipped on  the  wet  floor.  "What do you think
  36. you're doing  bouncing  around  like  that  at  your  age?!"
  37. groaned Dizzy under the strain  of  picking  up the old egg.
  38. "You'll give yourself a nasty crack on the head."
  39.  
  40. "It's the temple in  the  Crystal Kingdom," spluttered Grand
  41. Dizzy, "it's  been  robbed.  Every  egg  knows  that  if the
  42. crystal sword, the chalice and the  crown are taken from the
  43. temple, terrible things will happen  to the Yolkfolk!" Dizzy
  44. looked outside. Things  did  look  decidedly  bad. "It still
  45. doesn't explain why you were  jumping off the kitchen chair,
  46. Grand Dizzy" said  Dizzy.  "Well,  young fella-m'-egg," said
  47. Grand Dizzy puffing himself up  slightly (have you ever seen
  48. a  puffed  egg;  boiled,   poached   and  fried,  but  never
  49. puffed!!), "I'm going to  get  into  shape, pack my knapsack
  50. and save the Yolkfolk myself. I was really heroic in my day,
  51. y'know."
  52.  
  53. A salty tear formed  in  Dizzy's  eye.  "I don't know, Grand
  54. Dizzy, what are we going  to  do  with you?" gushed Dizzy in
  55. his best sympathetic,  yet  caring,  voice.  Grand Dizzy was
  56. packed off  to  bed.  But  the  moment  everyone's  back was
  57. turned, he jumped  up  and  continued  to  whinge  loudly at
  58. anything he could find that would listen.
  59.  
  60. Dizzy decided that he must  begin  his  trek to retrieve the
  61. Yolkfolk's treasure. He packed  his  knapsack asnd popped on
  62. his new safari hat.
  63.  
  64. Dizzy grimaced  and,  through  gritted  teeth,  dramatically
  65. declared "Don't fear, Grand Dizzy! The lost treasures of the
  66. Yolkfolk will soon be found!".  And  so  Dizzy began a whole
  67. new adventure - can our hero succeed again?
  68.  
  69. Well! There you have it.  It  may  be a little bit childish,
  70. but it's the game itself that  really counts. On opening the
  71. well-presented box you  find  a  poster  and two collector's
  72. cards containing some of the Yolkfolk on them. There are two
  73. disks this time (the other  adventures  only had the one) as
  74. well as a  small  instruction  sheet.  This  is  quite well-
  75. written, although doesn't say  much,  and  it  is well worth
  76. noting that if you  want  to  use  a  joystick  it should be
  77. plugged into PORT ONE. The manual doesn't tell you this.
  78.  
  79. The game itself has very  good,  cartoony graphics with some
  80. good "mini" animations as well  as  a bouncy tune. The title
  81. screen's music is  also  very  well-written  with  some nice
  82. effects and digitised speech.
  83.  
  84. On the puzzle side, some are easy, some are hard. You really
  85. have to think  of  some  bizarre  things  and  basically try
  86. everything if you're to succeed  and  complete a Dizzy game.
  87. You'll know this if you're a  fan!  A simple puzzle would be
  88. this; use an umbrella  to  walk  under  the  waterfall or if
  89. Denzil asks you  for  a  screwdriver,  go  and  find one! An
  90. example of a hard one is using  the whip to swing across the
  91. wide platform (!) or finding Dozy  in a hammock, cutting the
  92. ropes holding the hammock and realising it is a flag!!
  93.  
  94. I don't really have  any  complaints  about  the game except
  95. one. In the  instructions  it  states  after completing each
  96. "Act" (Dizzy  is  split  up  into  four  acts:  The Yolkfolk
  97. Village, Captain Blackheart's Pirate Ship, Desert Island and
  98. the Crystal Palace) you are  given  a password which you can
  99. type in when you die to go back to the "Act" you died on. So
  100. far I've got up to Act  Three,  but  have never been given a
  101. password. I've rang Codemasters,  left  a  message for them,
  102. written to them  but,  unfortunately,  they haven't replied.
  103. Before I go, I'll leave you  with a short description of the
  104. Yolkfolk; Dizzy's eggy friends!
  105.  
  106. DAISY: Dizzy's girlfriend. Whether  she  still  is or not is
  107. another matter!
  108.  
  109. DOZY: Always asleep. You normally  have  to  try hard to get
  110. clues from him.
  111.  
  112. DENZIL: The coolest egg  on  the  streets!  Denzil, with his
  113. tinted sunglasses and  sexy  body,  will  give  you  lots of
  114. clues!
  115.  
  116. GRAND DIZZY: This is the OAP  of  the Yolkfolk. He's old and
  117. his senses aren't what they used to be. Hint: give the genie
  118. the crystal to wake up Grand  Dizzy,  give him his specs and
  119. then give him the newspaper and keep on hassling him!
  120.  
  121. DORA: She's always nagging Dizzy. But  if  you do her a nice
  122. turn, she might do something nice for you!
  123.  
  124. DYLAN: Dizzy's hippy friend.  You'll  easily  be able to get
  125. clues out of him, dude!
  126.  
  127. Well, that has  summed  up  Crystal  Kingdom  quite  well, I
  128. think. As Dylan would say; be there or be square!
  129.  
  130. From: Codemasters
  131. Contact: (0926) 814132
  132. Price: £19.99 (can be picked up for less)
  133.  
  134. The Uppers....
  135. --------------
  136. * Nice graphics
  137. * Very addictive
  138. * More bouncy and addictive music!
  139. * Lots of puzzles
  140. * Gameplay is its top rating
  141.  
  142. and the Downers
  143. ---------------
  144. * The password system doesn't work
  145. * I prefered the style of the other Dizzy games
  146.  
  147. Overall: 95% * Gold Star Award *
  148.